漆膜在漆膜干燥过程中由千颜料分布不均匀而产生发花和浮色。 发花漆膜的颜色是斑驳、 不均匀的, 而浮色漆膜的颜色均匀, 但比应该有的颜色深些或浅些。 发花和浮色是由表 面张力梯度驱动的对流, 造成颜料分离的结果。
干燥过程中, 溶剂挥发, 浓度增大, 温度降低, 都使湿漆膜表面的表面张力增加, 这样就形成表面张力梯度, 然后下面的涂料向上流, 形成对流。 对流就造成明显的湍动, 湍动的图案近似圆形, 它们扩展时遇到相邻的流动图案就压缩了, 形成接近六角形的贝纳德旋涡。
贝纳德曾指出六角形图像在大自然的普遍性。 随着溶剂继续挥发, 黏度增高, 带着颜料颗粒 一起流动变得困难, 密度高的大颗粒优先停止流动, 密度低的小颗粒能保持流动的时间长些, 这样颜料就分离产生发花。
同一只油漆因浮色外观效果明顯不同
絮凝通常造成发花, 个颜料是絮凝的, 另 个颜料不絮凝、 颗粒细, 就很可能发生发花。 细颜料的流动保持的时间长, 并在对流返回膜底部时, 陷入与相邻旋涡形成的边界中, 就造成边界上富集细颗粒颜料, 而旋涡中心富集较粗的颜料。 恰当地稳定颜料分散体, 使两种颜料都不絮凝, 可减少发花。
浅蓝色有光磁漆板发花就会在更浅的蓝色背景上出现深蓝色的斑驳条纹图案, 图案近六角形, 但完整的少见, 这通常是由千浅蓝漆膜中的白颜料絮凝而蓝的不絮凝造成的。 若蓝颜料絮凝而白的不絮凝, 就在深蓝的背景上形成浅蓝的条纹。
没有絮凝有时也发花, 这是由千所用的颜料在粒度和密度上相差太多。 用高色素炭黑和钦白制灰漆, Ti02 粒径比炭黑大几倍, 密度也大4倍, 就容易发花; 用粒径较大的灯黑可减少发花。
浮色是指表面颜色一致, 但与应有的不一样。 浮色造成随施工条件不同, 漆膜颜色不 一,同一个工件上颜色不同。 颜料密度大小不同, 沉降速度也不同, 导致颜料在湿漆膜中分一层, 种或几种颜料在表面上富集, 就产生浮色。 湿膜厚、 基料黏度低和溶剂挥发速度慢,都会使湿漆膜在低黏度下保待时间更长, 颜料沉降更多, 加剧浮色。
调整涂料配方, 不用低密度很细的颜料, 用挥发快的溶剂和黏度较高的基料, 都能减少浮色。 用颜料分散剂来减少颜料絮凝, 用流平剂在漆膜表面形成低表面张力的单分子层, 阻止涡流的流动, 都能防止发花。 触变剂也通过控制黏度防止浮色和发花。
有意识地利用发花, 可制成美观的锤纹漆图案, 就像圆头锤子在金属板上敲击出来的花纹。 过去曾经大量使用锤纹漆, 在铸铁件上用来掩盖粗糙的表面。 锤纹漆中使用大颗粒非浮型的铝粉和细颗粒透明的颜料(如猷菁蓝), 快速挥发的溶剂和快速干燥的树脂(如苯乙烯改性醇酸树脂), 无须喷溅溶剂, 就可给出锤纹图像。 另 一方法是通过施工操作来获得: 先喷涂蓝色铝粉漆, 然后喷溅少量溶剂, 溶剂落点处的表面张力最低, 就导致发花, 形成更蓝的条纹,
而铝粉在中心富集, 中心的蓝色较浅。 现在平滑的模塑塑料部件替代过去粗糙的金属铸件, 锤纹漆的使用已减少。
登王水性涂料(安庆廠)制造车间一隅
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